アンケートに記入された質問に対するFAQ

■Shockwave3D関連
Q:Shockwave3DとViewPointではどちらが一般的なのですか?
A:Shockwave3Dは新しいので周知のものという意味であればViewPointやcult3Dが
一般的かも知れませんが、
「ライセンス料」
cult3D/アクセス数/0〜1万人の場合/1000$/(アジアの場合のみ
初回ランセンス料のみ、欧米などでは年間契約料金)
Viewpoint「商業利用」/アクセス数により変動/年間100万〜/
     「個人利用」/フリー
名称/ツール価格/ライセンス料(商用)/URL
・cult3D/フリー/アクセス数0〜1万人の場合/1000$/www.cult3d.com
(アジアの場合のみ初回ランセンス料のみ、欧米などでは年間契約料金)
・Viewpoint/フリー/年間100万〜/www.viewpoint.com/
・Shockwave3D/\168,000-/無料/ www.macromedia.com/jp
のライセンス料(商用)と制作できるコンテンツ内容を考えると、これから評価が
ハッキリとするのではないでしょうか?

Q:3DソフトはMAXじゃないとだめなのでしょうか?
A:obj形式に対応してさえいれば、どんなソフトでもデータ作成可能です
ただし、アニメーションやボーンなどはobjファイルでは対応していません
アプリケーションによって方法がさまざまなので、汎用化できないためです
その他のW3D出力できる3Dソフトとして
 LightWave3D、trueSpace、SOFTIMAGE|3D or XSI、MAYA Complete or Unlimited
 などがありますがフルサポートに近いのはMAXなので現在のところ生産性を求める
 ならばMAXをお薦めします。

Q:Shadeのデータはつかえないのですか?
A:上記にもありますように制限はありますが可能です。
(制作者が意図する状態に、データ量やポリゴンを、うまくコンバートする必要があ
ります)

Q:Shockwave3Dはゲームコンテンツが主になるのでしょうか?
A:ゲームコンテンツが主にデモされるのはコンテンツそのものが高度で、他のもの
では非常に困難か不可能だからです。海外ではゲームの持つ3D技術は、学術的な見地
からも評価されています。
Shockwave3Dのエンジンやデモがゲーム寄りだからといって、かならずしも、ゲーム
専用エンジンであるとはかぎりません。むしろ、ゲームの持っていた3D技術を、デジ
タルコンテンツ全般に開放するものであると位置付けられると思います

Q:Shockwave3Dのファイルはどれぐらい(容量が)重いのでしょうか?
A:w3dファイルのデータは不可逆圧縮(JPEGのような圧縮)されるので、思った以上
に軽く済みます。
http://www.macromedia.com/jp/software/shockwaveplayer/3d_content/samples/
のギャラリーを是非、ご体験ください。

Q:Video素材をテクスチャに利用する方法は?
A:RealVideoメンバーのimageを使用する方法で可能です。ただし現段階ではレンダ
リングの足を引っ張るため、滑らかな再生は期待できません。

Q:Directorは次のバージョンを待つべきでしょうか?8.5を買うべきでしょうか?
A:3Dコンテンツ制作がしたいのなら当然8.5が必要になります。逆に新しい機
能(MultiUserServer3, Flash5 asset, RealMovie, Shockwave3D)を使わないのであれ ば8以前のバージョンで十分でしょう。

■Ultra Dev関連
Q:データベースはどうやって作ってるのですか?
A:ASP、JSPともにODBCやJDBCに対応したSQLのサーバーであれば、何でも使えます。
最も安価なものはMicrosoft AccsessのmdbファイルをODBCに登録して使う方法でしょう。

Q:カタログをPDFで公開するより、ASPで公開するほうが効率がいいのでしょうか?
A:カタログを綺麗に 印刷するニーズがない
見た人がファイルとして保存しない
あとでどんどん更新する
という場合は、圧倒的にASPがよいのでは?
その逆なら、PDFが適しています。
ただQuarkなどのデータからコンバートすることはできませんので、そのままアップする場合はPDFの方が手っ取り早いかもしれません。

Q:Ultra Devの本はないのですか?出版予定は?
A:1、2冊出ると聞いていますが、現在はありません。
ひょっとするとShockersのだれかが執筆するかもしれません。

Q:Ultra DevにXMLのデータは読込めるのですか?
A:読み込めます。Ultra Devで対応することもできますが。Ultra DevにかぎらずDirector,Flash,DreamweaverはXMLのコンポーネントを持っていますので、XMLを効率良く扱うことができます。
サーバー側で対応しているかどうかは、サーバーに依存します。

■その他
Q:shockersの方など上級者との交流を持つ機会はないのでしょうか?
A:今回のようなセミナーがまさにそういった機会です。メンバーはみんな気さくな人た
ちですので、気軽に声をかけてください。